Sinopsys Editora
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Este baralho torna-se uma nova estratégia, específico da cibercultura, para que psicoterapeutas possam atender tanto adolescentes como adultos que estejam apresentando uso problemático ou, em sua forma mais grave, uma dependência de três tipos de tecnologia: jogos eletrônicos, internet e aparelho celular.


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Este livro, baseado na terapia cognitivo-comportamental, busca atender crianças de forma que consigam usufruir de maneira saudável o mundo dos jogos eletrônicos, podendo ser utilizado como um manual, no qual as etapas deverão ser seguidas de forma progressiva, à medida que a criança for evoluindo. 


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A tecnologia não pode substituir relações e criar barreiras na relação pais e filhos. Os pais possuem uma enorme responsabilidade em educar os filhos para que os mesmos façam uso dela de forma responsável e produtiva. O grande desafio é saber preparar as crianças para o mundo digital de forma saudável e segura, compreendendo que seu próprio comportamento serve de modelo nessa construção.


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As tecnologias digitais alcançaram uma potência inusitada, incidindo sobre a organização social de forma incomum na história da humanidade. A velocidade tecnológica, a simultaneidade e a forte presença de imagens produzem efeitos sobre as subjetividades, por exemplo, sobre a percepção do próprio corpo, de si mesmo e do outro.


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A cada dia passamos mais tempo conectados. Qual o impacto desse comportamento em nossas vidas, em nossa saúde e nas relações sociais que estabelecemos? Este livro reúne profissionais de diversos campos - educação, saúde física e mental, comunicação, direito... - que buscam responder a essa questão sob diferentes pontos de vista.



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A Caixa do Agora serve para nos desconectarmos dos nossos telefones e vivermos o momento presente, seja com a nossa família, amigos ou nós mesmos. Ela surgiu a partir da necessidade de viver mais plenamente e intensamente seus momentos com as pessoas a sua volta.


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As tecnologias digitais alcançaram uma potência inusitada, incidindo sobre a organização social de forma incomum na história da humanidade. A velocidade tecnológica, a simultaneidade e a forte presença de imagens produzem efeitos sobre as subjetividades, por exemplo, sobre a percepção do próprio corpo, de si mesmo e do outro.


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Este é um material didático que orienta os terapeutas que trabalham com os indivíduos que sofrem casos de "exagero" em seu modo de se relacionar com drogas, sexo, jogo, computador, compras, cabelos e comida. 



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Lucas tem hábitos, gostos e desafios como qualquer garoto da sua idade. No entanto, algo chama a atenção nele: a sua paixão pelos jogos. O menino fica plugado em seu celular. Dia e noite. Estaria Lucas virando personagem de seu próprio jogo? Quem sairá vitorioso da próxima partida?




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Partindo de uma metáfora central, quase como um conto de realismo fantástico, caracteriza os perigos do uso excessivo e abusivo dos equipamentos que hoje se encontram à disposição da maior parte de nossas crianças e adolescentes.




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A necessidade de vivenciar um atributo básico do ser humano, o de ser social, está implícita no ato de comunicar-se, e a Internet hoje implica diretamente na maneira como principalmente os jovens utilizam esta ferramenta para estabelecer relações e vínculos com outras pessoas, na vida pessoal ou profissional.


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